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디자인패턴(1)

  • 옵저버 패턴 (Observer Pattern)

    Observer : [명사] 관찰자 보통 게임에서 많이 쓰는 용어이기도 하다. 가장 즐겨하는 게임이자 즐겨보는 게임인 오버워치에서도 이 용어를 활용하고 있다. '옵저버 쩐다', '옵저빙 쩐다' 라는 이야기를 많이 하는데 이는 10명의 선수들이 한 경기에 참가할 때, 옵저버라고 부르는 게임 관찰자(?)가 결정적인 시점(일명 한타)에 결정적인 궁극기나 킬을 사용하는 선수들을 잘 잡아주거나 그 상황을 화면에 잘 잡아줄 때 사용한다. 그렇다면 옵저버 패턴이란 무엇일까? 객체의 상태 변화가 있을 때마다 객체가 직접 이 변화를 옵저버(관찰자)에게 알려주는 디자인 패턴이다. 발행/구독 모델로 알려져 있기도 하다. 발행/구독과 관련된 예시가 뭐가있을까.. 하고 생각해보니 가장 발행/구독이 활발한 유투브와 구독자의 관계..

    2023.07.02
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